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游戏股大跌原因 游戏股为什么全线暴跌

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游戏股大跌原因

A股、港股游戏股全线暴跌:腾讯控股跌超8%,中手游跌超15%。

8月3日,新华社旗下经济参考报发布了一篇 《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章,直指当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章表示,记者调研时,有家长及老师提到, “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀”,“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”此外,文章还提到,腾讯旗下《王者荣耀》独傲市场,获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

或受此影响,早盘港股、A股手游股全线遭遇重挫。截至发稿,港股市场中,腾讯控股(00700.HK)报436港元/股,跌幅8.21%,网易-S(09999.HK)报139.1港元/股,跌幅12.07%,心动公司(02400.HK)报41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游(00302.HK)报3.8港元/股,跌幅15.37%,创梦天地(01119.HK)报5.4港元/股,跌幅7.85%。

A股市场中,三七互娱(002555)报19.1元/股,跌幅4.26%,完美世界(002624)报15.74元/股,跌幅3.2%,世纪华通(002602)报5.64元,跌幅1.05%。

游戏股为什么全线暴跌

得从官媒经济参考报的一篇文章说起。

在文中,官媒将网络游戏比作新型“毒品”和“精神鸦片”,文章还建议处罚力度要同步跟上。由于言辞十分犀利,资本市场闻风而动,资金迅速抛售游戏股。

《经济参考报》前述文章表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,还要完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

未成年人沉迷游戏的问题多年来一直受到社会关注。据中国社会科学院发布的《中国未成年人互联网运用报告(2020)》表示,随着终端设备的普及、产品服务的推广,未成年人触网渐趋低龄化。在首次触网年龄方面,主要年龄段集中在6-10岁,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,而在2017年该数据仅为68%。

根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。2021年上半年,中国游戏用户规模达到6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场也将出现新变化。

而主导着国内游戏市场是依然是移动游戏,根据统计,收入前100位的游戏类型较为多元,其中角色扮演类占比28%、卡牌类15%、策略类10%,其中原创IP占比44.08%。

“泽平宏观”发文表示,近期股票市场的较大调整与市场情绪和政策密切相关,基本面基本没有发生变化,政策的目的是规范发展,不应过度解读。

7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在2021中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)的致辞中提出四个“进一步”:进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。同时指出国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效。

天风证券分析指出,这一发言基本上延续了此前监管基调,强调原创内容,结合中华文化,引入“评分制”关注并致力提升游戏产品的品质,积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,支持游戏出海,并着重强调了青少年保护、做好防沉迷工作。

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